Senin, 25 Januari 2016

Flat Desaign



Pengertian Flat desaign

Flat desaign merupakan desaign yang mengutamakan keminimalisan, dan mengutamakan tampilan yang berbentuk simple dalam metode pembuata desaign nya. Dalam artian simple disini bukan berarti jelek, membosankan, justru dengan desaign simple yang di bentuk dapat menarik ketertarikan dalam desaign tersebut. Dalam pembuatan flat desaign ini kita harus membuat desaign sederhana mungkin namun tidak membosankan. Contoh tampilan flat desaign misalnya desaign yang terdapat di menu android maupun windows phone. Yaitu logo pada menu android yang simple dan sederhana dan ikon nya mudah di pahami oleh user karena hanya mengklik ikon maka kita sudah di tunjukan interface dari ikon aplikasi tersebut.
Berikut ini adalah kelebihan dan kekurangan dari flat desaign :

Kelebihan Flat Design
  1. Cukup kondusif untuk desain responsif
  2. Mudah untuk pengguna dalam mempelajari sistem dan melakukan navigasi
  3. Tata letaknya terstruktur dan visual yang tumpul menghadirkan suasana yang logis
  4. Waktu muat(loading) lebih cepat
  5. Tipografi yang sederhana meningkatkan keterbacaan
Kekurangan Flat Design
  1. Sulit untuk dibuat atau sulit untuk melakukannya dengan baik.
  2. Gayanya yang sederhana bisa menghilangkan karakter web Anda.
  3. Tidak ada hirarki visual yang berbeda
  4. Website Anda jadi kurang unik/kurang individual karena popularitasnya.
  5. Resiko munculnya kebosanan sangat tinggi.
 berikut contoh dari flat desaign :










sumber : http://www.blogtekno.us/2015/07/pengertian-flat-desing-dalam-dunia.html
  http://longscripts.blogspot.co.id/2015/09/kelebihan-dan-kekurangan-flat-design.html

Sabtu, 23 Januari 2016

Mengenal Arti Logo KFC dan Windows

Arti dari logo "KFC"





Elemen desain Logo KFC


Gambar logo KFC merupakan gambar yang paling terkenal di dunia. Yaitu dengan ciri khas gambar wajah seorang pria tua yang tersenyum dan gambar ini merupakan gambar yang mengesankan dalam industri makanan.
Pada awalnya wajah pria tua ini di buat lebih serius,  namun seiring berjalan nya waktu desain wajah pria tersebut di ubah menjadi senyuman manis manja yang menandakan  bahwa restoran cepat saji ini di buat semakin ramah, dengan di tambah elemen bentuk yang lebih simple, dan warna merah yang menjadi background dari wajah sang kolonel, membuat logo KFC ini semakin hidup dan mudah di ingat.
Kenapa tulisan nya di singkat menjadi KFC, karena pada awal 1990-an. Perusahaan ingin menghilangkan kata konotasi  lemak dari kata “Fried (goreng)”. Gambar logo KFC menampilkan ikon tersendiri  yaitu merupakan wajah sang kolonel sanders.
Gambar logo KFC telah di rombak beberapa kali dengan tujuan fokus pada kesederhanaan dan kejelasan. Versi awal, menampilkan wajah Kolonel , yang diperkenalkan pada tahun 1952. Perusahaan ini memperkenalkan desain ulang pada tahun 1978, dengan sedikit perubahan dari jenis huruf dan penempatannya. Pada tahun 1991, baru ditingkatkan logo diadaptasi menjadi singkatan “KFC”, sebagai upaya untuk menggambarkan sebagai restoran makan “sehat”. Versi logo disederhanakan lagi pada tahun 1997.
Logo memperthankan elemen fundamental dari lambang kolonel, termasuk kupu kupu hitam, kacamata dan jenggot, sambil memperkenalkan skema warna cerah dan wajah yang lebih ramah. Kolonel tersenyum dengan background merah yang cocok dengan celemek merahnya. Nama merek adalah tertulis di bawah dadanya menggunakan warna hitam yang kuat.
Gambar logo KFC memiliki kedalaman yang luar biasa, dinamis dan penuh dimensi, tanpa jatuh kembali mengkomunikasikan pesan yang di maksudkan secara lebih langsung dan jelas di bandingkan dengan gambar logo detail.

Selengkapnya : http://www.kompasiana
ke shading. Hal ini menunjukkan fakta bahwa kejelian dalam mengeksekusi bentuk
.com/aldianlo/sejarah-dan-evolusi-gambar-logo-kfc_54f956aea33311a13d8b4fbf


Mengenal Arti Logo "Windows"


Arti logo Windows

Dalam logo windows ini terdapat 4 warna yang memiliki arti tersendiri. Yang ter inspirasi dari kepribadian manusia yang terbagi menjadi 4 ke pribadian, maka di lambangkan dengan warna.

1.       Kuning,  melambangkan kepribadian orang visioner, oprang bertiope kepribadian ini memiliki pandangan jauh ke depan dan mimpi yang sangat tinggi. Namun mereka melihat kembali bahwa mimpi itu terlalu jauh, tanpa terpijak dengan kenyataannya.

2.       Merah,  melambangkan kepribadian pengendali. Orang bertipe kepribadian ini orang nya suka mengatur orang lain. Biasanya orang ini memiliki sifat kepemimpinan yang baik sehingga dapat mengendalikan orang lain. Orang bertipe mengatur ini keterkaitan dengan orang yang memiliki kepribadian visioner. Orang bertipe mengatur berperan sebagai pelaksana, mengatur cara agar mimpi yang dimiliki orang visioner bisa terwuud.

3.       Hijau, melambangkan kepribadian rapi

4.       Biru, melambangkan kepribadian lem. Kepribadian ini bertipe mampu merekatkan hubungan, misal nya merekatkan satu kelompok dengan kelompok lainnya. Tipe ini mudah membaur dengan orang lain. Dengan menyatukan keempat “warna” tersebut dalam satu framework, sehingga terjadilah suatu perusahaan sebesar windows.

Sumber : https://bloggenerasimuda.wordpress.com/2013/05/31/makna-logo-windows/


Jumat, 22 Januari 2016

Pembahasan Interaction Design (IxD)


Interaction Design yang sering di singkat menjadi IxD ini merupakan salah satu dari disiplin ilmu dari UX yang berhubungan erat dengan HCI (Human Computer Interaction) di mana kita mempelajari hubungan antara user, tujuannya, task, pengalaman, kebutuhan dan apa yang user inginkan. Dimana dalam hal ini kita melakukan pendekatan design dengan berpusat kepada perspektif user sementara tetap berusaha untuk menyeimbangkan kebutuhan dari sang user dengan business goals dan kemampuan teknologi yang ada.

Di Interaction Design Ada Beberapa Hal yang Akan saya bahas :

Interface Design
Desain antarmuka pengguna (UI) atau rekayasa user interface adalah desain dari user interface untuk mesin dan perangkat lunak, seperti komputer, peralatan rumah, perangkat mobile, dan lainnya perangkat elektronik, dengan fokus pada memaksimalkan pengalaman pengguna. Tujuan dari desain antarmuka pengguna adalah membuat interaksi pengguna sesederhana dan seefisien mungkin, dalam hal mencapai tujuan pengguna (desain yang berpusat pada pengguna).
Usabilty Engineering
Rekayasa kegunaan adalah bidang yang berkaitan dengan umumnya interaksi manusia-komputer dan secara khusus dengan merancang antarmuka manusia-komputer yang memiliki tinggi kegunaan atau ramah pengguna. Ini menyediakan metode terstruktur untuk mencapai efisiensi dan keanggunan dalam desain antarmuka.

Sound Design
proses menentukan, memperoleh, memanipulasi atau menghasilkan elemen audio. Hal ini digunakan dalam berbagai disiplin ilmu termasuk pembuatan film, produksi televisi, teater, rekaman suara dan reproduksi, live performance, seni suara, pasca produksi, radio dan video game pengembangan perangkat lunak. Desain suara paling sering melibatkan manipulasi sebelumnya terdiri atau rekaman audio, seperti efek suara dan dialog. Dalam beberapa kasus mungkin juga melibatkan komposisi atau manipulasi audio untuk menciptakan efek yang diinginkan atau suasana hati. Seorang desainer suara adalah orang yang melatih seni desain suara.
Design Simulation
membantu para produsen memvalidasi dan menguji sebuah fungsi produk yang masih dalam tahap pengembangan,sebaik seperti dalam tahap manufaktur sebuah produk. kata “simulation” seringkali merujuk pada Computer aided Engineering (CAE). selama bertahun tahun, banyak dari pendekatan simulasi desain menjadi komponen standar dari pengembangan produk di banyak industri, dan terus tumbuh dengan kepentingan komputer yang murah,terjangkau dan lebih cepat, Software Design Simulation memungkinkan pengguna untuk beradaptasi dengan aplikasi dan teknologi yang baru.
Scenario Design
hal-hal yang menyangkut proses antara Manusia dan sistem di scenario design kita harus memikirkan bagaimana si pengguna dapat dengan mudah berinteraksi dengan sistem yang telah dibuat
Invention Design
menyangkut hal-hal yang ditemukan dan kreavitas dari sebuah produk yang telah di pasarkan. invention design adalah hal utama dari sebuah produk dikarenkan ini menyangkut konsep dari sebuah produk yang akan dipasarkan.
Interactive Envirovment
adalah istilah yang luas digunakan untuk mengkategorikan bentuk media berbasis komputer yang menginstruksikan, berkomunikasi, dan menghibur sebagai akibat dari tindakan pengguna. Lingkungan interaktif dapat mengambil bentuk website dengan video tertanam, animasi, dan simulasi atau dapat digunakan untuk mendefinisikan antarmuka pelatihan dengan mekanisme media interaktif yang dioperasikan dan dikendalikan oleh pengguna.
Control
Control desain menunjuk penerapan metodologi formal untuk pelaksanaan kegiatan pengembangan produk. Hal ini sering wajib (oleh peraturan) untuk melaksanakan praktek seperti ketika merancang dan mengembangkan produk dalam industri diatur.
Navigation Design
model konseptual dari bagaimana informasi terstruktur dan terorganisasi, dan bagaimana pengguna akan mendapatkan itu semua. Kategori,subkategori dan hubungan diantaranya.
Navigation Design dapat diselesaikan hanya dengan selembar kertas atau sebuah outline di ms.word, karena hal yang perlu dipikirkan hanyalah :
– Seberapa banyak konten atau alur kerja yang dimiliki
– Bagaimana semuanya itu terorganisasi ?
– Bagaimana semuanya berkesinambungan ?
Application Design
melibatkan pengumpulan dan analisis fungsi bisnis pelanggan, kemudian merancang sebuah solusi aplikasi untuk memenuhi kebutuhan bisnis yang diprioritaskan. Seorang Aplikasi Designer akan merancang, mengembangkan, menginstal, menguji, dan mendokumentasikan perangkat lunak aplikasi dasar, termasuk database, server, integrasi, klien, dan komponen web.Aplikasi Desainer berkontribusi pada desain dan pengiriman komponen solusi arsitektur teknis.

Instalation Media
adalah bagaimana suatu aplikasi diterapkan dalam penggunaan dalam sehari-hari agar dapat dioperasikan dengan baik secara optimal. 
Ubiquitous Computing

Ubiquitous Computing dapat didefinisikan sebagai penggunaan komputer yang tersebar di mana user berada. Sejumlah komputer disatukan dalam suatu lingkungan dan tersedia bagi setiap orang yang berada di lokasi tersebut. Setiap komputer dapat melakukan pekerjaan yang dipersiapkan untuk tidak banyak melibatkan intervensi manusia atau bahkan tanpa harus mendeteksi di mana pemakai berada.

SUMBER   :  http://madridwan94.blogspot.co.id/2016/01/penjelasan-interaction-design-ixd.html
                      https://dickyvai.wordpress.com/2016/01/21/interaction-design-ixd/
                     http://izullfikar.blogspot.co.id/2016/01/interaction-design-ixd.html
                     http://tugasfaisalia26.blogspot.co.id/2016/01/hal-hal-yang-menyangkut-interaction.html
                    http://rendyislami.blogspot.co.id/2014/08/pengertian-dari-ubiquitous-computing.html